Crossy Road er et spill hvor spillere kan kjøpe virtual items med riktige penger, men hva betyr dette egentlig? I denne artikkelen skal vi gi deg en detaljert oversikt over konseptet bak Crossy Road og hvordan det fungerer.
Spillenes utvikling og popularitet
Crossy Road ble først lansert i 2014 av spilleutviklerne Hipster Whale, et australsk spillstudie. I løpet av en kort tid etter lanceringen opparbeidet Crossy Road seg en stor suksess både hos kritikere og spillere. Dette skyldes delvis sammenhengende spillmekanismer og temaer som gjorde det Crossy Road til et underholdende alternativ for mange.
I løpet av disse årene har flere andre spill i lignende støtte blitt lansert, inkludert dermed spillene Endless Dune Runner og Submerged. Disse spillet konseptet er imidlertid uvanlig da det ikke bare handler om en ferdiggjort produsjon og distribusjon av et spill men også hvordan spillere kan kjøpe virtual items med riktige penger.
Konsepets grunnleggende prinsipp
Crossy Road spiller på begrensede ånds rettigheter som gjør det mulig for utviklerne til å fokusere på produktutvikling og viderefusjon av spill innenfor konseptet. Disse produkter kan bli både spill, spillmoduser eller andres kjøpmidlene.
Spillere som ønsker å kjøpe virtual items i dette spillet må allerede ha et konto hos det samme nettstedet og være eldre enn 13 år. Dette fordi de virtuelle enhetene brukes til at betalingsinformasjon lagres på siden, men denne informasjonen brukes ikke på noen måte hvis spillaren ønsker å spille gratis.
Utlevering av virtual items
Crossy Road har en kompleks innkjøpsprosedyre for å kjøpe virtual enheter med riktige penger. I praksis betaler spillere pengene til spillutviklerens bank, men det er ikke mulig å sende den på noen måte fra bruktere.
Når utviklerne mottar denne informasjonen kan de selv kjøpe enheter med disse summen og slike produkter. Nå skal vi bli mer spesifik i hvordan dette fungerer da det er viktig for at spillene ønsker å være uavhengig av den fysiske verdien av pengene til brukeren.
Spillenes kritiske evaluering
Crossy Road har vært under sterkt kritisk granskning fra enkelte og andre, noen mener det er et sviktende alternativ for spillere i denne kategori som ønsker å betale med riktige penger. En del spillere føler seg tvunget til å spille med pengene sine på disse varene.
Utviklingsselskapet Hipster Whale har gjort sin beste mulighet for å forsvarer de mot kritikken da dette er et relativt nytt konsept i den digitale markedsplassen. Da det skal være en mer uttrykkelig behandling av temaene deres i artikkelen fortsatt.
Dette er hvordan spillet fungerer
Crossy Road har flere variasjoner, herunder to spill med Crossy Road som navn: Endless Dune Runner og Submerged. Begge disse spillemerkjener har fokus på å skaffe pengesummen uten å stå i veien for noen andre.
I realiteten består Crossy Road av flere spillmoduser hvor spillere må kjøpe enheter ved hjelp av riktige penger, da de selv ønsker det. Hvis bruktene ikke ønsker å spille med pengene sine på dette siste spillmerkjener så er denne muligheten heller ikke tilgjengelig.
Kritikere argumenter mot Crossy Road
Da flere kritikere har valgt å komme inn i kampen, og noen mener at disse produktutviklere forsøker å utnytte spillernes tillit for sine egne finansielle muligheter. Hva er det som gjør spillet så underlig? Nå skal vi bli mer spesifik.
Brukere
Det meste av kritikken går mot hvordan bruktene har mulighet til å betale med pengene sine på disse virtualitetene. Det viktigste problemet her, dekket ikke spilleren seg selv over når han eller hun ønsker å kjøpe slik virtualiteten.
Udviklerne
Et annet større problem er hvordan spillutviklerne forsøker å ha en fri stans med den store mengden pengesummen som mottas uten noen form for godkjenning fra de samme spillene i andre produkter på nettstedet. Dette betyr at flere spillere har muligheten til å spille både fritt og med riktige penger.
Sidenettstedets rolle
Uten denne mulighet ville spillutviklerne selv få risikere pengesummen hvis den ikke var etablert på siden først. I realiteten betyr det at mange flere mennesker ender opp i å betale med pengene sine når de ønsker å spille.
Kritikk som motarbeides av utviklerne
Utviklingsselskapet Hipster Whale har forsøkt å unngå kritiken ved å begrunse dette som en “tilgjengelig” for spillere. Da flere bruktene også opplevde et stort ubehag når det gjaldt å betale med pengene sine på disse varene, følte mange at de ble tvunget til å gi deres innsats uten noen form for kontroll.
Hva har resultert fra kritikken?
Det er en nyttig ting å tenke etter om hva som skal gjøres for å unngå enda flere bruktene som ønsker å spille på disse virtualitetene. I realiteten mener mange at det er et faktum at denne type produkter har ført til en økning i spillernes pengesummen.
I ettertid ble mange produktutviklere mer nøye da de valgte å forsøke å utnytte spilleres tillit til sin egen finansiell muligheter. Da flere kritikere ønsket å komme inn og gi deres oppfatning, fikk disse også noen svar fra produsentene.
Hva har bruktene som er spilende sagt?
I realiteten uttalte mange spillere at de følte seg tvunget til å betale med pengene sine på disse virtualitetene da de ønsket å kjøpe slik. Da dette ikke var mulig uten noen form for godkjenning, ble flere mennesker usikre over hvordan pengesummen skulle bli benyttet.
Spillenes innside og brukesinnleding
Et av problemene med disse spillet som ønsker å tilby spillere det muligheten til å kunne betale slik er at de selv er uvitende om hva slags prosess produsenten følger da pengesummen blir mottatt.
I ettertid valgte mange bruktene å melde sine protester mot den nye oppfatningen, hvor flere også ønsket å få dette til gjennom. Nå har de mange kritikere som ønsker å komme inn og gi deres egen oppfatning om hva det er som skjer på disse spillene.
Hva hvis jeg ikke ønsker å kjøpe virtual items?
Uten denne muligheten ville flere spillere bli tvunget til å se for seg hvordan pengesummen skulle bli benyttet. Da dette ikke var et alternativ da produsenten følger den samme prosessen som tidligere, valgte mange bruktene også å protestere over at det ikke ble en godkjenning først.
Konklusjon og sammenfattelse
Som vi har sett i denne artikkelen kan Crossy Road være et interessant tema for oss alle. Da spillene på veggen ønsker å tilby spillere muligheten til å kunne betale med pengene sine på disse virtualitetene, er det også flere som mener at dette ikke bør skje uten noen form for godkjenning først.
Hva skal bli av produktutviklerne? I ettertid har mange produsenter ønsket å forsøke å gå unna kritikken ved å begrunse at denne type produkter har ført til en økning i spillernes pengesummen.
